Społeczność skupiona wokół odtwarzania trybu Ultimate Team w starszych odsłonach FIFA ma za sobą kolejny krok. Po projektach umożliwiających grę w FUT offline (m.in. Local FUT dla FIFA 14 i FIFA 15) pojawił się Aurora FUT – niezależny, prowadzony przez fanów serwer online dla FIFA 15, który ma odtworzyć pełne, wieloosobowe doświadczenie Ultimate Team, łącznie z rynkiem transferowym, sezonami i meczami przeciwko żywym przeciwnikom.
Projekt nie jest w żaden sposób powiązany z Electronic Arts ani przez nie autoryzowany – to inicjatywa społecznościowa, działająca w oparciu o własną infrastrukturę serwerową.
Jak zagrać?
- Dołącz discord.gg/aurorafut
- Pobierz lokalnego klienta i uruchom (https://aurora15.onlyonemzy.com/download)
- Zaloguj się przez Discord.
- Naciśnij „play” (przy 1000 graczy zostaniesz dodany do kolejki więc czas oczekiwania może się zwiększyć).
*Autorzy zalecają używanie projektu w oryginalnej wersji FIFA 15. Jednak według użytkowników X, projekt Aurora FUT działa także na FIFA 15 bez Origin (EA App). Więcej informacji znajdziecie na X – post.
Lokalne zasady FUT.
Nowo założony klub startuje z 200 tysiącami monet oraz 24 losowo wylosowanymi złotymi zawodnikami w przedziale ocen 75–85. Skład nie jest identyczny dla każdego gracza – każdy otrzymuje własny, indywidualnie wylosowany zestaw kart, zapisywany na stałe.
Twórcy podkreślają, że baza kart pochodzi wyłącznie z zasobów samej gry – opisują ją jako zawierającą ponad 16 100 kart zawodników, dodatkowe rzadkie mapowania kart bazowych oraz ponad 1400 wersji promocyjnych odtworzonych z oryginalnej grafiki gry. Serwer ma odmawiać uruchomienia, jeśli którakolwiek z tych danych zostanie zmieniona lub uszkodzona. Do tego dochodzi 56 Legend FIFA 15 z ich rzeczywistymi statystykami, dostarczanych jako osobny pakiet treści aktualizowany przez launcher – możliwych do wylosowania z paczek, a nie tylko przyznawanych ręcznie.
Paczki, które faktycznie działają
Autorzy Aurory poświęcają sporo miejsca temu, że paczki (packs) w pełni funkcjonują – nie tylko losują zawodników, ale też przedmioty zużywalne, style chemii, stroje, herby, stadiony, piłki i trenerów, a wszystkie da się realnie wykorzystać. System ma otwierać paczkę od najlepszej wylosowanej karty, a efekt wizualny odpowiadać rzadkości karty, nie jej ocenie – tak by karta specjalna zawsze była widoczna jako pierwsza. Zablokowano też możliwość zakupu paczki za punkty FIFA, na które gracza nie stać.
Rynek transferowy z prawdziwymi graczami po drugiej stronie
Kluczowym elementem ma być w pełni działający rynek transferowy. Wszystkie sześć kategorii wyszukiwania (zawodnicy, przedmioty zużywalne, elementy treningowe/rozwojowe, przedmioty klubowe, sztab szkoleniowy, stadiony i piłki) ma zwracać wyniki – wcześniej, jak przyznają twórcy, działała tylko kategoria zawodników.
Aukcje mają rozstrzygać się poprawnie, a przebicie oferty w ostatnich 30 sekundach licytacji przedłuża czas jej trwania, co ma wyeliminować „snajperskie” przebijanie w ostatniej chwili. Monety postawione na aukcji są blokowane na czas jej trwania i zwalniane natychmiast po przebiciu, tak samo jak w przypadku ofert wymiany – ma to uniemożliwić wydanie tych samych monet dwukrotnie. Oferty wymiany między graczami mają działać od wysłania, przez odrzucenie, po akceptację, a każda karta w klubie przechowuje informację, w jaki sposób trafiła w ręce gracza (paczka, zakup, wygrana, przyznanie ręczne).
Ceny kart mają być ustalane indywidualnie dla każdej karty, w zależności od jej rodzaju, przynależności do danej serii specjalnej i pozycji zawodnika, a dolna granica ceny nigdy nie ma być niższa niż wartość szybkiej sprzedaży karty.
Sezony i mecze online
Oba tryby sezonów (offline i online) mają w pełni wypłacać nagrody, przy czym rozgrywki w Dywizji 1 nagradzane są siedmiokrotnie wyżej niż w Dywizji 10, z równomiernym wzrostem na każdym szczeblu – ma to premiować wspinanie się w górę tabeli zamiast farmienia najniższych dywizji.
W meczach online działać ma dopasowywanie przeciwników wraz z mechanizmem przekierowania połączenia, pozwalającym grać dwóm osobom za zwykłymi routerami domowymi. Wynik meczu ma być zapisywany na podstawie danych z samego meczu, a nie zgłoszenia gracza, co ma zapobiegać nieuczciwemu raportowaniu wyjścia z gry jako zwycięstwa przeciwnika. Opuszczenie meczu ma nie być nagradzane, a rozłączenie, którego nie da się jednoznacznie przypisać żadnej ze stron, nie ma skutkować przegraną dla nikogo.
Za każdy ukończony mecz gracz ma otrzymywać 15 tysięcy monet oraz paczkę Jumbo Premium Gold, przy czym w przypadku przedwczesnego zakończenia meczu nagroda jest proporcjonalnie pomniejszana.
Rotacja promocyjna co 30 minut
Serwer ma prowadzić wspólną dla wszystkich graczy rotację promocyjną: co pół godziny losowana jest nowa Drużyna Tygodnia trafiająca do dostępnych w sklepie paczek. Do tego dochodzą, z różną częstotliwością, standardowe promocje (m.in. FUTTIES, Record Breaker, Man of the Match, Heroes, Team of the Season) oraz – rzadziej – promocje premium, w tym pełne piętnaście osobnych składów Team of the Season, odtworzonych tak, jak zostały pierwotnie wydane przez EA, oraz Team of the Year. W trakcie aktywności Team of the Year szansa na wyciągnięcie takiej karty z „zwykłej” paczki ma być ograniczona do 1,2% na paczkę. Twórcy zapewniają też, że pula dostępnych kart jest „zamrażana” w momencie rozpoczęcia zakupu, więc zmiana rotacji w trakcie transakcji nie wpływa na to, co gracz już kupował.
Konta, dane i uczciwość rozgrywki
Logowanie do Aurory odbywa się przez konto Discord – twórcy podkreślają, że nie tworzy się osobnego hasła do serwera, a dostęp do niektórych funkcji może być uzależniony od roli na serwerze Discord lub ręcznie dodanej listy graczy. Projekt deklaruje publikację własnej polityki prywatności opisującej realnie zbierane dane, a w przypadku błędów wypłat czy spornych wyników – wyrównywanie strat graczom po weryfikacji pod kątem zmowy.
Autorzy publikują też obszerną listę wcześniejszych błędów, które udało się wyeliminować w toku prac nad serwerem – od niedziałających aukcji i kart wracających po sprzedaży, przez zerowe statystyki na ekranie klubu, po odwróconą logikę przyznawania winy za przedwczesne opuszczenie meczu.
Zostaw komentarz :)