Co to za projekt?
Podobnie jak w przypadku „czternastki”, FIFA 15 Local FUT to niezależny, lokalny serwer i launcher, który podłącza się pod już zainstalowaną kopię gry i pozwala wejść do trybu Ultimate Team offline – bez łączenia się z dawno wyłączonymi serwerami EA. Projekt nie zawiera samej gry i wymaga posiadania własnej, legalnie zainstalowanej wersji FIFA 15 na PC.
Aktualne wydanie oznaczone jest jako Public Test 1 i bazuje na wcześniejszej, działającej już wewnętrznie wersji backendu (v0.2.39).
Jak to uruchomić?
- Rozpakuj archiwum ZIP do zwykłego folderu (np. Pobrane).
- Uruchom jednorazowo
INSTALL_PREREQUISITES.cmd– skrypt sprawdzi i doinstaluje Pythona, wymagany pakiet Pythona oraz runtime Visual C++ potrzebny do działania biblioteki kart FIFA 15. - Uruchom
PLAY_LOCAL_FUT15.cmd. Przy pierwszym uruchomieniu narzędzie samo odnajdzie instalację FIFA 15, zrobi kopię zapasową podmienianych plików, zainstaluje pliki Local FUT, utworzy skrót na pulpicie, uruchomi lokalne usługi i odpali grę. - Kolejne uruchomienia można już wykonywać bezpośrednio przez utworzony skrót „FIFA 15 Local FUT” na pulpicie.
Od czego zaczynasz?
Nowo założony klub startowy jest celowo skromny:
- 0 monet na start,
- 14 brązowych zawodników Premier League (komplet: bramkarz, obrona, pomoc, atak),
- herb Arsenalu, komplet strojów domowych i wyjazdowych,
- startowy stadion (Sanderson Park) oraz startowa piłka,
- jeden skład startowy, z możliwością tworzenia kolejnych.
Gra pozwala jednak wybrać i potwierdzić własną nazwę klubu. Cały postęp – klub, monety, składy, przedmioty i stan listy transferowej – zapisywany jest lokalnie w bazie danych na dysku, więc nic nie ginie między sesjami.
Jeśli chcesz od razu ruszyć z otwieraniem paczek, dołączony jest skrypt ADD_COINS.cmd, który pozwala doładować sobie lokalne monety (domyślnie milion). Dla testerów, którzy chcą wrócić do czystego stanu startowego, przewidziano też RESET_TO_STARTER_CLUB.cmd – kasuje wyłącznie bazę Local FUT, nie ruszając zapisów kariery ani ustawień gry.
Co już działa
- Trwały, lokalny profil i klub FUT,
- sklep i otwieranie paczek, w tym paczek promocyjnych,
- pełna baza zawodników FIFA 15 wraz z pulami kart specjalnych,
- przedmioty zużywalne (consumables) dla klubu,
- obsługa herbów, strojów, stadionów i piłek,
- lista transferowa – wystawianie, ponowne wystawianie, czyszczenie sprzedanych przedmiotów, szybka sprzedaż,
- rozbudowany, lokalny rynek transferowy z symulowanymi ofertami AI oraz lokalnymi „kupcami AI” odkupującymi wystawione przedmioty,
- obsługa wielu składów,
- początkowa obsługa sezonów offline (Offline Seasons),
- automatyczne mapowanie portów dla lokalnych usług FIFA, tam gdzie to możliwe.
To wciąż wersja testowa
Autor wprost zaznacza, że to build testowy z rozbudowanym logowaniem – logi trafiają do lokalnego folderu i są przydatne przy zgłaszaniu błędów. Zgłaszając problem na GitHubie, warto opisać dokładnie, na jakim ekranie/akcji doszło do błędu, czego się spodziewano, co faktycznie się stało oraz dołączyć najnowszy log. Testy proszone są wyłącznie na legalnie posiadanej kopii FIFA 15, a zgłoszenia mają dotyczyć samej lokalnej/offline’owej restauracji trybu.
Podsumowanie
Po sukcesie z FIFA 14, projekt Local FUT wchodzi w kolejną odsłonę serii. To pokazuje, że społeczność fanów Ultimate Team konsekwentnie odtwarza kolejne, dawno wyłączone tryby gry – z myślą o graczach, którzy wciąż mają zainstalowane te klasyki na dysku.
Repozytorium projektu i pełna instrukcja: github.com/KyroGeorge2/FIFA-15-Local-FUT.
Zostaw komentarz :)